Ondernemer
Emily Jacometti — Flavour
1 interview op 7DTV · 2015
Een Amsterdamse studio leert 600 kinderen in Soedan rekenen via een game, met de ambitie op te schalen naar 1 miljoen. Bij een Nederlands bedrijf deed driekwart van het personeel vrijwillig mee aan een compliance game. Games blijken een serieus instrument voor gedragsverandering.
Samenvatting
Emily Jacometti, oprichter van het Amsterdamse gamebedrijf Flavour, legt uit hoe games ingezet worden om echte problemen op te lossen. Van een rekengame voor kansarme kinderen in Soedan tot compliance-trainingen voor bedrijven: Flavour gebruikt gamification om gedragsverandering en kennisoverdracht bottom-up te laten werken. In plaats van saaie pdf's of e-learnings zorgen spelelementen voor intrinsieke motivatie. Alles is meetbaar: van kennishiaten tot spelgedrag. De pilot in Soedan loopt met 600 kinderen; het doel is opschalen naar een miljoen. Jacometti benadrukt dat de game-industrie volwassener moet worden door effect te meten en iteratief te verbeteren, niet alleen een 'vette game' te bouwen.
Interessante feiten
- 🎮 Flavour is een Amsterdamse studio die serious games ontwikkelt voor bedrijven en NGO's.
- 📚 In Soedan leren 600 kinderen rekenen via een game; 2,3 miljoen hebben geen onderwijstoegang.
- ⏱️ Driekwart van de medewerkers speelde minimaal één uur de compliance game.
Take-aways
- 🎯 Maak leren verborgen in een leuk doel — mensen leren meer als ze het niet doorhebben.
- 📈 Meet het effect van je product tijdens het proces, niet alleen achteraf.
- 🤝 Complexe problemen vragen om consortia — doe niet alles alleen.
Inzichten op basis van cijfers
👧 600 kinderen
huidige pilot rekengame in Soedan
🎯 1 miljoen kinderen
doel opschaling binnen vijf jaar
📊 3/4 medewerkers
deed mee aan compliance game
Andere ondernemers op 7DTV
Meer over Emily Jacometti
De inhoud op deze pagina is AI-ondersteund. De video is altijd de bron.
Zie je een fout? Mail
redactie@7dtv.nl